5 Dice خمسة نرد، ثلاث رميات

قواعد اللعبة

باختصار

  • 13 دورة؛ في كل دورة تُرمى 5 نردات حتى 3 مرات، مع الاحتفاظ بما تشاء منها.
  • بعد الرمية تُسجَّل النقاط في خانة فارغة من ورقة النتائج؛ ولا تُستخدم كل خانة إلا مرة واحدة.
  • مكافأة 35 إذا بلغ القسم العلوي من الورقة 63؛ ومكافأة 100 إضافية عن كل Penta بعد الأول.

سير الدورة

ترمي النردات الخمس. ثم يمكنك الاحتفاظ ببعض النردات بلمسها، وإعادة رمي الباقي؛ ثم تكرر ذلك مرة أخرى. بحد أقصى 3 رميات في الدورة. لست مضطرًا إلى إكمال الرميات كلها: يمكنك منذ الرمية الأولى اختيار خانة ثم الضغط على «تأكيد الدورة».

في التطبيق، إذا لم تختر شيئًا بعد الرمية الأخيرة، يسجّل التطبيق النتيجة بنفسه بعد 3 ثوانٍ، في الخانة التي كان الكمبيوتر سيختارها.

ورقة النتائج

الخانةما تحسبه
الآسمجموع الآحاد
اثنانمجموع الاثنينات
ثلاثةمجموع الثلاثات
أربعةمجموع الأربعات
خمسةمجموع الخمسات
ستةمجموع الستات
ثلاثيةثلاث نردات متطابقة على الأقل: مجموع النردات الخمس
رباعيةأربع نردات متطابقة على الأقل: مجموع النردات الخمس
فُلثلاث نردات متطابقة ونردتان أخريان متطابقتان: 25 نقطة
تتابع صغيرأربع قيم متتالية: 30 نقطة
تتابع كبيرخمس قيم متتالية: 40 نقطة
الحظأي نردات: مجموع النردات الخمس
بنتاخمس نردات متطابقة: 50 نقطة
3 و3 و3 و5 و5: Full 25، Brelan 19، Trois 9، Cinq 10، Chance 19.

مكافأة القسم العلوي

إذا بلغ مجموع الخانات الست العليا 63 نقطة على الأقل، تكسب الورقة 35 نقطة. والرقم 63 يعادل ثلاث نردات من كل قيمة: ثلاثة آحاد، وثلاثة اثنينات، وهكذا حتى ثلاث ستات.

التضحية بخانة

يمكن تسجيل الرمية في أي خانة فارغة، حتى لو لم تحقق فيها أي نقطة: يُكتب فيها صفر وتضيع الخانة. مع 1 و1 و3 و4 و6، لا تُحقق نقاطًا إلا بضع خانات؛ أما Full أو Grande suite فتعطيان 0. ويشير التطبيق إلى ذلك بعبارة «لا توجد خانة مفتوحة تحقق نقاطًا: يجب التضحية بخانة» عندما يحدث ذلك.

الـ Penta ومكافأته

خمس نردات متطابقة تشكّل Penta: 50 نقطة في خانة Penta. وإذا كانت هذه الخانة تحمل 50 نقطة بالفعل، فإن كل Penta جديد يمنح 100 نقطة مكافأة، إضافةً إلى الخانة التي يُسجَّل فيها. أما Penta المسجَّل بصفر (خانة مضحّى بها) فلا يمنح مكافأة بعد ذلك.

الجوكر

عندما يأتي Penta جديد وتحمل خانة Penta 50 نقطة:

  • إذا كانت الخانة العليا لتلك القيمة فارغة، فاستخدامها إلزامي. مع خمس رباعيات، لا يُسمح إلا بخانة الأربعات: 20 نقطة، مع 100 مكافأة؛
  • وإلا فتُستخدم خانة فارغة من القسم السفلي: Brelan وCarré وFull وPetite suite وGrande suite وChance. وحينئذٍ يساوي Full 25، وPetite suite 30، وGrande suite 40؛ أما بقية الخانات فتحسب المجموع (20)؛
  • وإذا امتلأ القسم السفلي كله، فتُستخدم خانة فارغة أخرى من القسم العلوي، وتساوي الرمية فيها صفرًا: هنا الآحاد، 0 نقطة، مع بقاء مكافأة 100 محفوظة.

إذا كانت خانة Penta قد ضُحّي بها بصفر، فلا ينطبق شيء من هذا: يُلعب الـ Penta كأي رمية عادية، دون مكافأة، وتساوي Grande suite حينئذٍ 0.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يلعب كل لاعب دوراته الـ 13. يجمع المجموع (TOTAL) القسم العلوي ومكافأته والقسم السفلي ومكافآت Penta؛ ويفوز صاحب أكبر مجموع.

خيارات خاصة بالتطبيق