Die Spielregeln
Kurz gefasst
- 13 Runden; in jeder Runde werden 5 Würfel bis zu 3-mal geworfen, wobei man behalten kann, welche man möchte.
- Nach dem Wurf erhält ein freies Feld auf dem Blatt die Punkte; jedes Feld kann nur einmal verwendet werden.
- Bonus von 35, wenn der obere Teil des Blatts 63 erreicht; 100 zusätzlich für jeden Fünferpasch nach dem ersten.
Der Spielzug
Du wirfst die 5 Würfel. Dann kannst du einzelne Würfel behalten, indem du sie antippst, und die anderen erneut werfen; danach noch ein weiteres Mal. Höchstens 3 Würfe pro Runde. Du musst nicht bis zum Ende gehen: Schon nach dem ersten Wurf kannst du ein Feld wählen und „Zug bestätigen“.
Wenn du in der App nach dem letzten Wurf nichts auswählst, trägt die App das Ergebnis nach 3 Sekunden selbst in das Feld ein, das der Computer wählen würde.
Das Punkteblatt
| Feld | Was es zählt |
|---|---|
| Asse | Summe der Einser |
| Zweier | Summe der Zweier |
| Dreier | Summe der Dreier |
| Vierer | Summe der Vierer |
| Fünfer | Summe der Fünfer |
| Sechser | Summe der Sechser |
| Dreierpasch | mindestens drei gleiche Würfel: Summe aller fünf Würfel |
| Viererpasch | mindestens vier gleiche Würfel: Summe aller fünf Würfel |
| Full House | drei gleiche Würfel und zwei weitere gleiche: 25 Punkte |
| Kleine Straße | vier aufeinanderfolgende Werte: 30 Punkte |
| Große Straße | fünf aufeinanderfolgende Werte: 40 Punkte |
| Chance | beliebige Würfel: Summe aller fünf Würfel |
| Penta | fünf gleiche Würfel: 50 Punkte |
Der Bonus im oberen Teil
Wenn die 6 Felder im oberen Teil zusammen mindestens 63 Punkte ergeben, erhält das Blatt 35 Punkte. 63 entspricht drei Würfeln jedes Werts: dreimal Einser, dreimal Zweier und so weiter bis dreimal Sechser.
Ein Feld opfern
Jedes freie Feld kann den Wurf aufnehmen, auch wenn er dort nichts einbringt: Man trägt null ein, und das Feld ist verloren. Mit 1, 1, 3, 4 und 6 bringen nur einige Felder Punkte; ein Full House oder eine Große Straße ergäben 0. Die App weist darauf hin: „Kein offenes Feld bringt Punkte: Du musst eines opfern“, wenn das der Fall ist.
Der Fünferpasch und sein Bonus
Fünf gleiche Würfel sind ein Fünferpasch: 50 Punkte im Feld Fünferpasch. Wenn dieses Feld bereits 50 Punkte hat, bringt jeder weitere Fünferpasch 100 Bonuspunkte, zusätzlich zum Feld, in das er eingetragen wird. Ein Fünferpasch, der mit null eingetragen wurde (geopfertes Feld), gibt keinen Bonus mehr.
Der Joker
Wenn ein weiterer Fünferpasch fällt und das Feld Fünferpasch 50 Punkte hat:
- Ist das obere Feld dieses Werts frei, muss es gewählt werden. Bei fünf Vieren ist nur das Feld Vierer erlaubt: 20 Punkte plus 100 Bonus;
- andernfalls ein freies Feld im unteren Teil: Dreierpasch, Viererpasch, Full House, Kleine Straße, Große Straße und Chance. Das Full House zählt dann 25, die Kleine Straße 30, die Große Straße 40; die übrigen Felder zählen die Summe (20);
- Ist der gesamte untere Teil gefüllt, ein anderes freies Feld im oberen Teil, in dem der Wurf null wert ist: hier Einser, 0 Punkte, wobei der Bonus von 100 erhalten bleibt.
Wurde das Feld Fünferpasch mit null geopfert, gilt nichts davon: Der Fünferpasch wird wie ein gewöhnlicher Wurf gespielt, ohne Bonus, und die Große Straße wäre 0 wert.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler seine 13 Runden gespielt hat. Die Gesamtsumme (TOTAL) addiert den oberen Teil, seinen Bonus, den unteren Teil und die Fünferpasch-Boni; die höchste Summe gewinnt.