5 Dice pięć kości, trzy rzuty

Zasady gry

W skrócie

  • 13 tur; w każdej turze rzucasz 5 kośćmi do 3 razy, zatrzymując te, które chcesz.
  • Po rzucie punkty trafiają do wolnego pola na karcie; każde pole można wykorzystać tylko raz.
  • Premia 35 punktów, jeśli górna część karty osiągnie 63; po pierwszej Pencie każda kolejna daje dodatkowe 100.

Przebieg tury

Rzucasz 5 kośćmi. Następnie możesz zatrzymać niektóre kości, dotykając ich, i przerzucić pozostałe; potem możesz zrobić to jeszcze raz. Najwyżej 3 rzuty w jednej turze. Nie musisz wykorzystywać wszystkich rzutów: już po pierwszym rzucie możesz wybrać pole i „Zatwierdzić turę”.

Jeśli po ostatnim rzucie niczego nie wybierzesz, aplikacja sama wpisze wynik po 3 sekundach w pole, które wybrałby komputer.

Karta wyników

PoleCo jest liczone
Jedynkisuma jedynek
Dwójkisuma dwójek
Trójkisuma trójek
Czwórkisuma czwórek
Piątkisuma piątek
Szóstkisuma szóstek
Trójkaco najmniej trzy jednakowe kości: suma pięciu kości
Karetaco najmniej cztery jednakowe kości: suma pięciu kości
Fulltrzy jednakowe kości i dwie inne jednakowe: 25 punktów
Mały stritcztery kolejne wartości: 30 punktów
Duży stritpięć kolejnych wartości: 40 punktów
Szansadowolne kości: suma pięciu kości
Pentapięć jednakowych kości: 50 punktów
3, 3, 3, 5 i 5: Full 25, Trójka 19, Trzy 9, Pięć 10, Szansa 19.

Premia górnej części

Jeśli 6 pól górnej części daje razem co najmniej 63 punkty, karta zyskuje 35 punktów. 63 to trzy kości każdej wartości: trzy jedynki, trzy dwójki i tak dalej aż do trzech szóstek.

Poświęcenie pola

Rzut można wpisać w dowolne wolne pole, nawet jeśli nic w nim nie daje: wpisuje się wtedy zero i pole przepada. Przy 1, 1, 3, 4 i 6 punkty daje tylko kilka pól; Full lub Duży strit dałyby 0. Aplikacja informuje o tym komunikatem: „Żadne otwarte pole nie daje punktów: trzeba jedno poświęcić”.

Penta i jej premia

Pięć jednakowych kości to Penta: 50 punktów w polu Penta. Jeśli to pole ma już 50 punktów, każda kolejna Penta daje 100 punktów premii, oprócz punktów w polu, w które ją wpisujesz. Penta wpisana jako zero (poświęcone pole) nie daje już premii.

Joker

Gdy pojawia się kolejna Penta, a pole Penta ma 50 punktów:

  • jeśli wolne jest pole z górnej części dla tej wartości, trzeba je wybrać. Przy pięciu czwórkach dozwolone jest tylko pole Czwórki: 20 punktów plus 100 premii;
  • w przeciwnym razie wolne pole z dolnej części: Trójka, Kareta, Full, Mały strit, Duży strit lub Szansa. Full jest wtedy wart 25, Mały strit 30, Duży strit 40; pozostałe pola liczą sumę (20);
  • jeśli cała dolna część jest wypełniona, inne wolne pole z górnej części, w którym rzut jest wart zero: tu Jedynki, 0 punktów, a premia 100 punktów pozostaje.

Jeśli pole Penta zostało poświęcone jako zero, nic z tego nie obowiązuje: Pentę gra się jak zwykły rzut, bez premii, a Duży strit byłby wart 0.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy każdy gracz rozegra swoje 13 tur. Suma (TOTAL) obejmuje górną część, jej premię, dolną część i premie za Penty; wygrywa najwyższy wynik.

Rozwiązania właściwe dla aplikacji