Zasady gry
W skrócie
- 13 tur; w każdej turze rzucasz 5 kośćmi do 3 razy, zatrzymując te, które chcesz.
- Po rzucie punkty trafiają do wolnego pola na karcie; każde pole można wykorzystać tylko raz.
- Premia 35 punktów, jeśli górna część karty osiągnie 63; po pierwszej Pencie każda kolejna daje dodatkowe 100.
Przebieg tury
Rzucasz 5 kośćmi. Następnie możesz zatrzymać niektóre kości, dotykając ich, i przerzucić pozostałe; potem możesz zrobić to jeszcze raz. Najwyżej 3 rzuty w jednej turze. Nie musisz wykorzystywać wszystkich rzutów: już po pierwszym rzucie możesz wybrać pole i „Zatwierdzić turę”.
Jeśli po ostatnim rzucie niczego nie wybierzesz, aplikacja sama wpisze wynik po 3 sekundach w pole, które wybrałby komputer.
Karta wyników
| Pole | Co jest liczone |
|---|---|
| Jedynki | suma jedynek |
| Dwójki | suma dwójek |
| Trójki | suma trójek |
| Czwórki | suma czwórek |
| Piątki | suma piątek |
| Szóstki | suma szóstek |
| Trójka | co najmniej trzy jednakowe kości: suma pięciu kości |
| Kareta | co najmniej cztery jednakowe kości: suma pięciu kości |
| Full | trzy jednakowe kości i dwie inne jednakowe: 25 punktów |
| Mały strit | cztery kolejne wartości: 30 punktów |
| Duży strit | pięć kolejnych wartości: 40 punktów |
| Szansa | dowolne kości: suma pięciu kości |
| Penta | pięć jednakowych kości: 50 punktów |
Premia górnej części
Jeśli 6 pól górnej części daje razem co najmniej 63 punkty, karta zyskuje 35 punktów. 63 to trzy kości każdej wartości: trzy jedynki, trzy dwójki i tak dalej aż do trzech szóstek.
Poświęcenie pola
Rzut można wpisać w dowolne wolne pole, nawet jeśli nic w nim nie daje: wpisuje się wtedy zero i pole przepada. Przy 1, 1, 3, 4 i 6 punkty daje tylko kilka pól; Full lub Duży strit dałyby 0. Aplikacja informuje o tym komunikatem: „Żadne otwarte pole nie daje punktów: trzeba jedno poświęcić”.
Penta i jej premia
Pięć jednakowych kości to Penta: 50 punktów w polu Penta. Jeśli to pole ma już 50 punktów, każda kolejna Penta daje 100 punktów premii, oprócz punktów w polu, w które ją wpisujesz. Penta wpisana jako zero (poświęcone pole) nie daje już premii.
Joker
Gdy pojawia się kolejna Penta, a pole Penta ma 50 punktów:
- jeśli wolne jest pole z górnej części dla tej wartości, trzeba je wybrać. Przy pięciu czwórkach dozwolone jest tylko pole Czwórki: 20 punktów plus 100 premii;
- w przeciwnym razie wolne pole z dolnej części: Trójka, Kareta, Full, Mały strit, Duży strit lub Szansa. Full jest wtedy wart 25, Mały strit 30, Duży strit 40; pozostałe pola liczą sumę (20);
- jeśli cała dolna część jest wypełniona, inne wolne pole z górnej części, w którym rzut jest wart zero: tu Jedynki, 0 punktów, a premia 100 punktów pozostaje.
Jeśli pole Penta zostało poświęcone jako zero, nic z tego nie obowiązuje: Pentę gra się jak zwykły rzut, bez premii, a Duży strit byłby wart 0.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy każdy gracz rozegra swoje 13 tur. Suma (TOTAL) obejmuje górną część, jej premię, dolną część i premie za Penty; wygrywa najwyższy wynik.