Le regole del gioco
In breve
- 13 turni; a ogni turno si lanciano 5 dadi fino a 3 volte, tenendo quelli che si vogliono.
- Dopo il lancio, una casella libera del foglio riceve i punti; ogni casella si usa una sola volta.
- Bonus di 35 se la parte alta del foglio raggiunge 63; 100 in più per ogni Penta dopo il primo.
Il turno di gioco
Lanci i 5 dadi. Puoi poi tenere alcuni dadi, toccandoli, e rilanciare gli altri; poi ripetere una volta. Al massimo 3 lanci per turno. Non sei obbligato ad arrivare fino in fondo: già dopo il primo lancio puoi scegliere una casella e «Conferma il turno».
Nell'app, se dopo l'ultimo lancio non scegli nulla, l'app inserisce da sola il risultato dopo 3 secondi, nella casella che sceglierebbe il computer.
Il foglio dei punteggi
| Casella | Cosa conta |
|---|---|
| Asso | somma degli assi |
| Due | somma dei due |
| Tre | somma dei tre |
| Quattro | somma dei quattro |
| Cinque | somma dei cinque |
| Sei | somma dei sei |
| Tris | almeno tre dadi uguali: somma dei cinque dadi |
| Poker | almeno quattro dadi uguali: somma dei cinque dadi |
| Full | tre dadi uguali e altri due uguali: 25 punti |
| Scala piccola | quattro valori consecutivi: 30 punti |
| Scala grande | cinque valori consecutivi: 40 punti |
| Chance | dadi qualsiasi: somma dei cinque dadi |
| Penta | cinque dadi uguali: 50 punti |
Il bonus della parte alta
Se le 6 caselle della parte alta totalizzano almeno 63 punti, il foglio guadagna 35 punti. 63 corrisponde a tre dadi per ogni valore: tre assi, tre due, e così via fino a tre sei.
Sacrificare una casella
Qualsiasi casella libera può ricevere il lancio, anche se non rende nulla: ci si scrive zero e la casella è persa. Con 1, 1, 3, 4 e 6 solo poche caselle rendono punti; un Full o una Scala grande darebbero 0. L'app lo segnala: «Nessuna casella aperta rende punti: bisogna sacrificarne una» quando è il caso.
Il Penta e il suo bonus
Cinque dadi uguali formano un Penta: 50 punti nella casella Penta. Se quella casella ha già 50 punti, ogni nuovo Penta rende 100 punti di bonus, oltre alla casella in cui lo si scrive. Un Penta scritto a zero (casella sacrificata) non dà più bonus.
Il jolly
Quando arriva un nuovo Penta e la casella Penta ha 50 punti:
- se la casella della parte alta di quel valore è libera, è obbligatoria. Con cinque 4, è permessa solo la casella Quattro: 20 punti, più 100 di bonus;
- altrimenti, una casella libera della parte bassa: Tris, Poker, Full, Scala piccola, Scala grande e Chance. Il Full vale allora 25, la Scala piccola 30, la Scala grande 40; le altre caselle contano la somma (20);
- se tutta la parte bassa è piena, un'altra casella libera della parte alta, dove il lancio vale zero: qui Assi, 0 punti, mentre il bonus di 100 resta acquisito.
Se la casella Penta è stata sacrificata a zero, niente di tutto questo: il Penta si gioca come un lancio normale, senza bonus, e la Scala grande varrebbe 0.
Fine della partita
La partita termina quando ogni giocatore ha giocato i suoi 13 turni. Il totale (TOTALE) somma la parte alta, il suo bonus, la parte bassa e i bonus Penta; vince il totale più alto.