5 Dice cinque dadi, tre lanci

Le regole del gioco

In breve

  • 13 turni; a ogni turno si lanciano 5 dadi fino a 3 volte, tenendo quelli che si vogliono.
  • Dopo il lancio, una casella libera del foglio riceve i punti; ogni casella si usa una sola volta.
  • Bonus di 35 se la parte alta del foglio raggiunge 63; 100 in più per ogni Penta dopo il primo.

Il turno di gioco

Lanci i 5 dadi. Puoi poi tenere alcuni dadi, toccandoli, e rilanciare gli altri; poi ripetere una volta. Al massimo 3 lanci per turno. Non sei obbligato ad arrivare fino in fondo: già dopo il primo lancio puoi scegliere una casella e «Conferma il turno».

Nell'app, se dopo l'ultimo lancio non scegli nulla, l'app inserisce da sola il risultato dopo 3 secondi, nella casella che sceglierebbe il computer.

Il foglio dei punteggi

CasellaCosa conta
Assosomma degli assi
Duesomma dei due
Tresomma dei tre
Quattrosomma dei quattro
Cinquesomma dei cinque
Seisomma dei sei
Trisalmeno tre dadi uguali: somma dei cinque dadi
Pokeralmeno quattro dadi uguali: somma dei cinque dadi
Fulltre dadi uguali e altri due uguali: 25 punti
Scala piccolaquattro valori consecutivi: 30 punti
Scala grandecinque valori consecutivi: 40 punti
Chancedadi qualsiasi: somma dei cinque dadi
Pentacinque dadi uguali: 50 punti
3, 3, 3, 5 e 5: Full 25, Tris 19, Tre 9, Cinque 10, Chance 19.

Il bonus della parte alta

Se le 6 caselle della parte alta totalizzano almeno 63 punti, il foglio guadagna 35 punti. 63 corrisponde a tre dadi per ogni valore: tre assi, tre due, e così via fino a tre sei.

Sacrificare una casella

Qualsiasi casella libera può ricevere il lancio, anche se non rende nulla: ci si scrive zero e la casella è persa. Con 1, 1, 3, 4 e 6 solo poche caselle rendono punti; un Full o una Scala grande darebbero 0. L'app lo segnala: «Nessuna casella aperta rende punti: bisogna sacrificarne una» quando è il caso.

Il Penta e il suo bonus

Cinque dadi uguali formano un Penta: 50 punti nella casella Penta. Se quella casella ha già 50 punti, ogni nuovo Penta rende 100 punti di bonus, oltre alla casella in cui lo si scrive. Un Penta scritto a zero (casella sacrificata) non dà più bonus.

Il jolly

Quando arriva un nuovo Penta e la casella Penta ha 50 punti:

  • se la casella della parte alta di quel valore è libera, è obbligatoria. Con cinque 4, è permessa solo la casella Quattro: 20 punti, più 100 di bonus;
  • altrimenti, una casella libera della parte bassa: Tris, Poker, Full, Scala piccola, Scala grande e Chance. Il Full vale allora 25, la Scala piccola 30, la Scala grande 40; le altre caselle contano la somma (20);
  • se tutta la parte bassa è piena, un'altra casella libera della parte alta, dove il lancio vale zero: qui Assi, 0 punti, mentre il bonus di 100 resta acquisito.

Se la casella Penta è stata sacrificata a zero, niente di tutto questo: il Penta si gioca come un lancio normale, senza bonus, e la Scala grande varrebbe 0.

Fine della partita

La partita termina quando ogni giocatore ha giocato i suoi 13 turni. Il totale (TOTALE) somma la parte alta, il suo bonus, la parte bassa e i bonus Penta; vince il totale più alto.

Scelte proprie dell'app