游戏规则
简介
- 共 13 轮;每轮掷 5 颗骰子,最多掷 3 次,可以保留任意想留的骰子。
- 掷完后,把得分填入记分表上任意一个空格;每个格子只能使用一次。
- 上半部分合计达到 63 分,可获得 35 分奖励;第一个 Penta 之后,每再出一个 Penta 多加 100 分。
回合流程
你先掷 5 颗骰子。然后可以点按想保留的骰子,把其余的重掷;之后还可以再重复一次。每轮最多掷 3 次。你不必掷满:从第一次掷骰起,就可以选一个格子并点“确认本轮”。
在应用中,如果最后一次掷骰后你没有选择任何格子,3 秒后应用会自动把结果填入电脑会选择的那个格子。
记分表
| 格子 | 计分内容 |
|---|---|
| 一点 | 所有 1 点之和 |
| 二点 | 所有 2 点之和 |
| 三点 | 所有 3 点之和 |
| 四点 | 所有 4 点之和 |
| 五点 | 所有 5 点之和 |
| 六点 | 所有 6 点之和 |
| 三条 | 至少三颗骰子相同:五颗骰子点数之和 |
| 四条 | 至少四颗骰子相同:五颗骰子点数之和 |
| 葫芦 | 三颗骰子相同,另外两颗也相同:25 分 |
| 小顺子 | 四个连续点数:30 分 |
| 大顺子 | 五个连续点数:40 分 |
| 机会 | 任意骰子:五颗骰子点数之和 |
| Penta | 五颗骰子相同:50 分 |
上半部分奖励
如果上半部分的 6 个格子合计至少 63 分,记分表获得 35 分。63 分相当于每种点数各三颗:三个 1、三个 2,依此类推直到三个 6。
舍弃一个格子
任何空格都可以填入本次掷骰结果,即使得不到分:填 0 分,这个格子就作废了。比如掷出 1、1、3、4、6,只有少数格子能得分;葫芦或大顺子只能得 0 分。出现这种情况时,应用会提示:“没有可得分的空格:必须舍弃一个格子”。
Penta 与 Penta 奖励
五颗骰子相同称为 Penta:在 Penta 格得 50 分。如果该格已有 50 分,之后每出一个新的 Penta,除了填入的那个格子的得分外,还额外获得 100 分奖励。若 Penta 格被填了 0 分(被舍弃),之后就不再有奖励。
百搭
当出现新的 Penta,且 Penta 格已有 50 分时:
- 如果上半部分对应点数的格子是空的,就必须填在那里。比如掷出五个 4,只能填“四点”格:20 分,另加 100 分奖励;
- 否则,填入下半部分的任一空格:三条、四条、葫芦、小顺子、大顺子和机会。此时葫芦算 25 分,小顺子算 30 分,大顺子算 40 分;其他格子按点数之和计分(20 分);
- 如果下半部分已全部填满,则填入上半部分的另一个空格,这个格子的得分为 0:例如填“一点”格,得 0 分,100 分奖励仍然有效。
如果 Penta 格已被舍弃填了 0 分,则以上规则都不适用:Penta 按普通掷骰处理,没有奖励,大顺子也只算 0 分。
游戏结束
每位玩家都打完 13 轮后,游戏结束。总分(TOTAL)为上半部分、其奖励、下半部分以及 Penta 奖励之和;总分最高者获胜。