Правила гри
Коротко
- 13 ходів; у кожному ході 5 кубиків кидають до 3 разів, залишаючи ті, які хочете.
- Після кидка очки записують у будь-яку вільну клітинку аркуша; кожну клітинку можна використати лише раз.
- Бонус 35, якщо верх аркуша набирає 63; ще 100 за кожен Пента після першого.
Хід гри
Ви кидаєте 5 кубиків. Потім можете залишити деякі кубики, торкнувшись їх, а решту перекинути; після цього можна зробити це ще раз. Не більше 3 кидків за хід. Доходити до кінця не обов’язково: уже після першого кидка можна вибрати клітинку й натиснути «Підтвердити хід».
У застосунку, якщо після останнього кидка ви нічого не вибрали, через 3 секунди застосунок сам запише результат у ту клітинку, яку вибрав би комп’ютер.
Аркуш для запису очок
| Клітинка | Що він враховує |
|---|---|
| Одиниці | сума одиниць |
| Двійки | сума двійок |
| Трійки | сума трійок |
| Четвірки | сума четвірок |
| П’ятірки | сума п’ятірок |
| Шістки | сума шісток |
| Трійка | щонайменше три однакові кубики: сума всіх п’яти кубиків |
| Каре | щонайменше чотири однакові кубики: сума всіх п’яти кубиків |
| Фул | три однакові кубики й ще два однакові: 25 очок |
| Малий стрейт | чотири числа підряд: 30 очок |
| Великий стрейт | п’ять чисел підряд: 40 очок |
| Шанс | будь-які кубики: сума всіх п’яти кубиків |
| Пента | п’ять однакових кубиків: 50 очок |
Бонус верху
Якщо 6 клітинок верху разом набирають щонайменше 63 очки, аркуш отримує 35 очок. 63 — це три кубики кожного значення: три одиниці, три двійки і так далі до трьох шісток.
Пожертвувати клітинкою
У будь-яку вільну клітинку можна записати кидок, навіть якщо він нічого в ній не дає: туди записують нуль, і клітинка втрачається. З 1, 1, 3, 4 і 6 очки дають лише кілька клітинок; Фул або Великий стрит дали б 0. Застосунок повідомляє про це: «Жодна відкрита клітинка не дає очок: потрібно пожертвувати однією», коли так трапляється.
Пента та її бонус
П’ять однакових кубиків — це Пента: 50 очок у клітинці Пента. Якщо в цій клітинці вже є 50 очок, кожна нова Пента дає 100 очок бонусу додатково до клітинки, куди її записано. Пента, записана як нуль (пожертвувана клітинка), більше не дає бонусу.
Джокер
Коли випадає нова Пента, а в клітинці Пента вже є 50 очок:
- якщо клітинка верху з цим значенням вільна, обов’язково потрібно вибрати її. З п’ятьма четвірками дозволена лише клітинка Четвірки: 20 очок плюс 100 бонусу;
- інакше — вільна клітинка низу: Трійка, Каре, Фул, Малий стрит, Великий стрит і Шанс. Тоді Фул дає 25, Малий стрит 30, Великий стрит 40; решта клітинок враховують суму (20);
- якщо весь низ заповнено, — інша вільна клітинка верху, де кидок дає нуль: тут Одиниці, 0 очок, а бонус 100 залишається за вами.
Якщо клітинку Пента пожертвовано з нулем, нічого з цього не діє: Пента розігрується як звичайний кидок, без бонусу, і Великий стрит давав би 0.
Кінець гри
Гра завершується, коли кожен гравець зіграв свої 13 ходів. Загальний підсумок (TOTAL) складається з верху, його бонусу, низу та бонусів Пента; виграє той, у кого підсумок більший.