Regulile jocului
Pe scurt
- 13 ture; în fiecare tură, 5 zaruri aruncate de până la 3 ori, păstrând pe cele dorite.
- După aruncare, o căsuță liberă din foaia de scor primește punctele; fiecare căsuță se folosește o singură dată.
- Bonus de 35 dacă partea de sus a foii ajunge la 63; încă 100 pentru fiecare Penta după primul.
Tura de joc
Arunci cele 5 zaruri. Poți apoi să păstrezi anumite zaruri, atingându-le, și să le arunci din nou pe celelalte; apoi poți repeta o dată. Cel mult 3 aruncări pe tură. Nu ești obligat să ajungi până la capăt: încă de la prima aruncare, poți alege o căsuță și apăsa „Validează tura”.
În aplicație, dacă nu alegi nimic după ultima aruncare, aplicația înscrie ea însăși rezultatul după 3 secunde, în căsuța pe care ar alege-o calculatorul.
Foaia de scor
| Căsuță | Ce numără |
|---|---|
| Asuri | suma asilor |
| Doi | suma doarurilor |
| Trei | suma treilor |
| Patru | suma patrulor |
| Cinci | suma cincilor |
| Șase | suma șeptilor |
| Trei de un fel | cel puțin trei zaruri identice: suma celor cinci zaruri |
| Careu | cel puțin patru zaruri identice: suma celor cinci zaruri |
| Full | trei zaruri identice și alte două identice: 25 de puncte |
| Suită mică | patru valori consecutive: 30 de puncte |
| Suită mare | cinci valori consecutive: 40 de puncte |
| Șansă | orice zaruri: suma celor cinci zaruri |
| Penta | cinci zaruri identice: 50 de puncte |
Bonusul de sus
Dacă cele 6 căsuțe de sus totalizează cel puțin 63 de puncte, foaia primește 35 de puncte. 63 corespunde la trei zaruri din fiecare valoare: trei de unu, trei de doi și tot așa până la trei de șase.
Sacrificarea unei căsuțe
Orice căsuță liberă poate primi aruncarea, chiar dacă nu aduce nimic: se înscrie zero și căsuța este pierdută. Cu 1, 1, 3, 4 și 6, doar câteva căsuțe aduc puncte; un Full sau o Suită mare ar da 0. Aplicația semnalează acest lucru: „Nicio căsuță deschisă nu aduce puncte: trebuie sacrificată una” atunci când este cazul.
Penta și bonusul ei
Cinci zaruri identice formează o Penta: 50 de puncte în căsuța Penta. Dacă această căsuță are deja 50 de puncte, fiecare nouă Penta aduce 100 de puncte bonus, pe lângă căsuța în care se înscrie. O Penta înscrisă cu zero (căsuță sacrificată) nu mai dă bonus.
Jokerul
Când apare o nouă Penta și căsuța Penta are 50 de puncte:
- dacă căsuța de sus cu acea valoare este liberă, este obligatorie. Cu cinci de 4, este permisă doar căsuța Patru: 20 de puncte, plus 100 bonus;
- altfel, o căsuță liberă de jos: Trei la fel, Careu, Full, Suită mică, Suită mare și Șansă. Fullul valorează atunci 25, Suita mică 30, Suita mare 40; celelalte căsuțe numără suma (20);
- dacă toată partea de jos este completată, o altă căsuță liberă de sus, în care aruncarea valorează zero: aici Asi, 0 puncte, bonusul de 100 rămânând câștigat.
Dacă căsuța Penta a fost sacrificată cu zero, nimic din toate acestea: Penta se joacă ca o aruncare obișnuită, fără bonus, iar Suita mare ar valora 0.
Sfârșitul partidei
Partida se încheie când fiecare jucător a jucat cele 13 ture. Totalul (TOTAL) adună partea de sus, bonusul ei, partea de jos și bonusurile Penta; câștigă cel mai mare total.