5 Dice cinci zaruri, trei aruncări

Regulile jocului

Pe scurt

  • 13 ture; în fiecare tură, 5 zaruri aruncate de până la 3 ori, păstrând pe cele dorite.
  • După aruncare, o căsuță liberă din foaia de scor primește punctele; fiecare căsuță se folosește o singură dată.
  • Bonus de 35 dacă partea de sus a foii ajunge la 63; încă 100 pentru fiecare Penta după primul.

Tura de joc

Arunci cele 5 zaruri. Poți apoi să păstrezi anumite zaruri, atingându-le, și să le arunci din nou pe celelalte; apoi poți repeta o dată. Cel mult 3 aruncări pe tură. Nu ești obligat să ajungi până la capăt: încă de la prima aruncare, poți alege o căsuță și apăsa „Validează tura”.

În aplicație, dacă nu alegi nimic după ultima aruncare, aplicația înscrie ea însăși rezultatul după 3 secunde, în căsuța pe care ar alege-o calculatorul.

Foaia de scor

CăsuțăCe numără
Asurisuma asilor
Doisuma doarurilor
Treisuma treilor
Patrusuma patrulor
Cincisuma cincilor
Șasesuma șeptilor
Trei de un felcel puțin trei zaruri identice: suma celor cinci zaruri
Careucel puțin patru zaruri identice: suma celor cinci zaruri
Fulltrei zaruri identice și alte două identice: 25 de puncte
Suită micăpatru valori consecutive: 30 de puncte
Suită marecinci valori consecutive: 40 de puncte
Șansăorice zaruri: suma celor cinci zaruri
Pentacinci zaruri identice: 50 de puncte
3, 3, 3, 5 și 5: Full 25, Trei 19, Trei 9, Cinci 10, Șansă 19.

Bonusul de sus

Dacă cele 6 căsuțe de sus totalizează cel puțin 63 de puncte, foaia primește 35 de puncte. 63 corespunde la trei zaruri din fiecare valoare: trei de unu, trei de doi și tot așa până la trei de șase.

Sacrificarea unei căsuțe

Orice căsuță liberă poate primi aruncarea, chiar dacă nu aduce nimic: se înscrie zero și căsuța este pierdută. Cu 1, 1, 3, 4 și 6, doar câteva căsuțe aduc puncte; un Full sau o Suită mare ar da 0. Aplicația semnalează acest lucru: „Nicio căsuță deschisă nu aduce puncte: trebuie sacrificată una” atunci când este cazul.

Penta și bonusul ei

Cinci zaruri identice formează o Penta: 50 de puncte în căsuța Penta. Dacă această căsuță are deja 50 de puncte, fiecare nouă Penta aduce 100 de puncte bonus, pe lângă căsuța în care se înscrie. O Penta înscrisă cu zero (căsuță sacrificată) nu mai dă bonus.

Jokerul

Când apare o nouă Penta și căsuța Penta are 50 de puncte:

  • dacă căsuța de sus cu acea valoare este liberă, este obligatorie. Cu cinci de 4, este permisă doar căsuța Patru: 20 de puncte, plus 100 bonus;
  • altfel, o căsuță liberă de jos: Trei la fel, Careu, Full, Suită mică, Suită mare și Șansă. Fullul valorează atunci 25, Suita mică 30, Suita mare 40; celelalte căsuțe numără suma (20);
  • dacă toată partea de jos este completată, o altă căsuță liberă de sus, în care aruncarea valorează zero: aici Asi, 0 puncte, bonusul de 100 rămânând câștigat.

Dacă căsuța Penta a fost sacrificată cu zero, nimic din toate acestea: Penta se joacă ca o aruncare obișnuită, fără bonus, iar Suita mare ar valora 0.

Sfârșitul partidei

Partida se încheie când fiecare jucător a jucat cele 13 ture. Totalul (TOTAL) adună partea de sus, bonusul ei, partea de jos și bonusurile Penta; câștigă cel mai mare total.

Alegeri specifice aplicației