Las reglas del juego
En resumen
- 13 turnos; en cada turno, 5 dados lanzados hasta 3 veces, guardando los que se quiera.
- Tras el lanzamiento, una casilla libre de la hoja recibe los puntos; cada casilla solo se usa una vez.
- Bonus de 35 si la parte superior de la hoja llega a 63; 100 más por cada Penta después del primero.
El turno de juego
Lanzas los 5 dados. Entonces puedes guardar algunos dados, tocándolos, y volver a lanzar los demás; después puedes repetirlo una vez más. Como máximo 3 lanzamientos por turno. No es obligatorio llegar hasta el final: desde el primer lanzamiento puedes elegir una casilla y pulsar «Validar el turno».
En la app, si no eliges nada después del último lanzamiento, la app anota el resultado por sí misma a los 3 segundos, en la casilla que elegiría el ordenador.
La hoja de puntuación
| Casilla | Qué puntúa |
|---|---|
| Ases | suma de los ases |
| Doses | suma de los doses |
| Treses | suma de los treses |
| Cuatros | suma de los cuatros |
| Cincos | suma de los cincos |
| Seises | suma de los seises |
| Trío | al menos tres dados iguales: suma de los cinco dados |
| Póker | al menos cuatro dados iguales: suma de los cinco dados |
| Full | tres dados iguales y otros dos iguales: 25 puntos |
| Escalera pequeña | cuatro valores consecutivos: 30 puntos |
| Escalera grande | cinco valores consecutivos: 40 puntos |
| Chance | cualquier combinación de dados: suma de los cinco dados |
| Penta | cinco dados iguales: 50 puntos |
El bonus de la parte superior
Si las 6 casillas de la parte superior suman al menos 63 puntos, la hoja gana 35 puntos. 63 corresponde a tres dados de cada valor: tres ases, tres doses, y así hasta tres seises.
Sacrificar una casilla
Cualquier casilla libre puede recibir el lanzamiento, aunque no puntúe nada: se anota cero y la casilla se pierde. Con 1, 1, 3, 4 y 6, solo puntúan algunas casillas; un Full o una Escalera grande darían 0. La app lo avisa: «Ninguna casilla abierta puntúa: hay que sacrificar una» cuando ocurre.
El Penta y su bonus
Cinco dados iguales forman un Penta: 50 puntos en la casilla Penta. Si esa casilla ya tiene 50 puntos, cada nuevo Penta da 100 puntos de bonus, además de la casilla donde se anote. Un Penta anotado con cero (casilla sacrificada) ya no da bonus.
El comodín
Cuando sale un nuevo Penta y la casilla Penta tiene 50 puntos:
- si la casilla de la parte superior de ese valor está libre, es obligatoria. Con cinco 4, solo se permite la casilla Cuatro: 20 puntos, más 100 de bonus;
- si no, una casilla libre de la parte inferior: Trío, Póker, Full, Escalera pequeña, Escalera grande y Chance. El Full vale entonces 25, la Escalera pequeña 30, la Escalera grande 40; las demás casillas cuentan la suma (20);
- si toda la parte inferior está llena, otra casilla libre de la parte superior, donde el lanzamiento vale cero: aquí As, 0 puntos, y el bonus de 100 se conserva.
Si la casilla Penta se sacrificó con cero, nada de esto se aplica: el Penta se juega como un lanzamiento normal, sin bonus, y la Escalera grande valdría 0.
Fin de la partida
La partida termina cuando cada jugador ha jugado sus 13 turnos. El total (TOTAL) suma la parte superior, su bonus, la parte inferior y los bonus de Penta; gana el total más alto.