5 Dice beş zar, üç atış

Oyun kuralları

Özetle

  • 13 tur; her turda 5 zar en fazla 3 kez atılır, istediğiniz zarları tutabilirsiniz.
  • Atıştan sonra puan tablosundaki boş bir kutuya puan yazılır; her kutu yalnızca bir kez kullanılır.
  • Tablonun üst bölümü 63'e ulaşırsa 35 bonus; ilkinden sonraki her Penta için 100 puan daha.

Oyun turu

5 zarı atarsınız. Ardından bazı zarlara dokunarak onları tutabilir, diğerlerini yeniden atabilirsiniz; sonra bir kez daha aynısını yapabilirsiniz. Bir turda en fazla 3 atış vardır. Sonuna kadar gitmek zorunda değilsiniz: ilk atıştan itibaren bir kutu seçip "Turu onayla" diyebilirsiniz.

Uygulamada, son atıştan sonra hiçbir şey seçmezseniz uygulama 3 saniye sonra sonucu kendisi yazar; bilgisayarın seçeceği kutuya işler.

Puan tablosu

KutuNe sayılır
Birbirlerin toplamı
İkiikilerin toplamı
Üçüçlerin toplamı
Dörtdörtlerin toplamı
Beşbeşlerin toplamı
Altıaltıların toplamı
Üçlüen az üç aynı zar: beş zarın toplamı
Dörtlüen az dört aynı zar: beş zarın toplamı
Fullüç aynı zar ve iki başka aynı zar: 25 puan
Küçük seriardışık dört değer: 30 puan
Büyük seriardışık beş değer: 40 puan
Şansherhangi zarlar: beş zarın toplamı
Pentabeş aynı zar: 50 puan
3, 3, 3, 5 ve 5: Full 25, Üçlü 19, Üç 9, Beş 10, Şans 19.

Üst bölüm bonusu

Üstteki 6 kutunun toplamı en az 63 puan ise tablo 35 puan kazanır. 63, her değerden üç zara denk gelir: üç bir, üç iki ve böyle devam ederek üç altıya kadar.

Bir kutuyu feda etmek

Atış hiçbir şey getirmese bile her boş kutuya yazılabilir: oraya sıfır yazılır ve kutu kaybedilir. 1, 1, 3, 4 ve 6 ile yalnızca birkaç kutu puan getirir; Full ya da Büyük seri 0 verir. Bu durumda uygulama şunu bildirir: "Açık hiçbir kutu puan getirmiyor: birini feda etmek gerekiyor".

Penta ve bonusu

Beş aynı zar bir Penta eder: Penta kutusunda 50 puan. Bu kutuda zaten 50 puan varsa, her yeni Penta, yazıldığı kutuya ek olarak 100 puan bonus getirir. Sıfır yazılmış (feda edilmiş) bir Penta artık bonus vermez.

Joker

Yeni bir Penta geldiğinde ve Penta kutusunda 50 puan varsa:

  • üst bölümde bu değerin kutusu boşsa, onu seçmek zorunludur. Beş dörtle yalnızca Dört kutusuna izin verilir: 20 puan, artı 100 bonus;
  • değilse, alt bölümden boş bir kutu: Üçlü, Kare, Full, Küçük seri, Büyük seri ve Şans. Bu durumda Full 25, Küçük seri 30, Büyük seri 40 eder; diğer kutularda toplam sayılır (20);
  • alt bölümün tamamı doluysa, üst bölümden atışın sıfır değerinde olduğu başka bir boş kutu: burada Bir, 0 puan; 100 bonus yine de kalır.

Penta kutusu sıfırla feda edilmişse bunların hiçbiri geçerli olmaz: Penta sıradan bir atış gibi oynanır, bonus yoktur ve Büyük seri 0 eder.

Oyunun sonu

Oyun, her oyuncu 13 turunu oynadığında biter. Toplam (TOPLAM) üst bölümü, bonusunu, alt bölümü ve Penta bonuslarını toplar; en yüksek toplam kazanır.

Uygulamaya özgü tercihler