5 Dice cinco dados, três lançamentos

As regras do jogo

Em resumo

  • 13 rondas; em cada ronda, lançam-se 5 dados até 3 vezes, guardando os que quiser.
  • Depois do lançamento, uma casa livre da folha recebe os pontos; cada casa só pode ser usada uma vez.
  • Bónus de 35 se a parte de cima da folha atingir 63; mais 100 por cada Penta depois do primeiro.

A jogada

Lança os 5 dados. Pode então guardar alguns dados, tocando neles, e voltar a lançar os restantes; depois repetir mais uma vez. No máximo, 3 lançamentos por ronda. Não é obrigado a ir até ao fim: logo a partir do primeiro lançamento, pode escolher uma casa e «Validar a jogada».

Na app, se não escolher nada depois do último lançamento, a app regista ela própria o resultado ao fim de 3 segundos, na casa que o computador escolheria.

A folha de pontuação

CasaO que conta
Ássoma dos ases
Doissoma dos dois
Trêssoma dos três
Quatrosoma dos quatro
Cincosoma dos cinco
Seissoma dos seis
Triopelo menos três dados iguais: soma dos cinco dados
Quadrapelo menos quatro dados iguais: soma dos cinco dados
Fulltrês dados iguais e outros dois iguais: 25 pontos
Sequência pequenaquatro valores seguidos: 30 pontos
Sequência grandecinco valores seguidos: 40 pontos
Chancequaisquer dados: soma dos cinco dados
Pentacinco dados iguais: 50 pontos
3, 3, 3, 5 e 5: Full 25, Trio 19, Três 9, Cinco 10, Chance 19.

O bónus da parte de cima

Se as 6 casas de cima totalizarem pelo menos 63 pontos, a folha ganha 35 pontos. 63 corresponde a três dados de cada valor: três ases, três dois, e assim sucessivamente até três seis.

Sacrificar uma casa

Qualquer casa livre pode receber o lançamento, mesmo que não renda nada: regista-se zero e a casa fica perdida. Com 1, 1, 3, 4 e 6, só algumas casas rendem pontos; um Full ou uma Sequência grande dariam 0. A app assinala-o: «Nenhuma casa aberta rende pontos: é preciso sacrificar uma» quando é o caso.

O Penta e o seu bónus

Cinco dados iguais fazem um Penta: 50 pontos na casa Penta. Se essa casa já tiver 50 pontos, cada novo Penta rende 100 pontos de bónus, além da casa onde é registado. Um Penta registado a zero (casa sacrificada) deixa de dar bónus.

O joker

Quando sai um novo Penta e a casa Penta tem 50 pontos:

  • se a casa de cima desse valor estiver livre, é obrigatória. Com cinco 4, só a casa Quatro é permitida: 20 pontos, mais 100 de bónus;
  • caso contrário, uma casa livre de baixo: Trio, Quadra, Full, Sequência pequena, Sequência grande e Chance. O Full vale então 25, a Sequência pequena 30, a Sequência grande 40; as outras casas contam a soma (20);
  • se toda a parte de baixo estiver preenchida, outra casa livre de cima, onde o lançamento vale zero: aqui Ases, 0 pontos, ficando o bónus de 100 garantido.

Se a casa Penta tiver sido sacrificada a zero, nada disto se aplica: o Penta joga-se como um lançamento normal, sem bónus, e a Sequência grande valeria 0.

Fim da partida

A partida termina quando cada jogador tiver feito as suas 13 rondas. O total (TOTAL) soma a parte de cima, o respetivo bónus, a parte de baixo e os bónus Penta; ganha quem tiver o total mais alto.

Opções próprias da app