Peraturan permainan
Ringkasnya
- 13 pusingan; setiap pusingan, 5 dadu dibaling sehingga 3 kali, dengan menyimpan dadu yang dikehendaki.
- Selepas balingan, mata dimasukkan ke dalam satu petak kosong pada kertas skor; setiap petak hanya boleh digunakan sekali.
- Bonus 35 jika bahagian atas kertas skor mencapai 63; tambah 100 bagi setiap Penta selepas yang pertama.
Giliran bermain
Anda membaling 5 dadu. Kemudian anda boleh menyimpan beberapa dadu dengan menyentuhnya, dan membaling semula yang lain; kemudian ulang sekali lagi. Paling banyak 3 balingan setiap pusingan. Anda tidak perlu meneruskan sehingga akhir: sejak balingan pertama lagi, anda boleh memilih satu petak dan menekan "Sahkan giliran".
Dalam app, jika anda tidak memilih apa-apa selepas balingan terakhir, app akan menulis sendiri keputusan itu selepas 3 saat, dalam petak yang akan dipilih oleh komputer.
Kertas skor
| Kotak | Apa yang dikira |
|---|---|
| As | jumlah dadu satu |
| Dua | jumlah dadu dua |
| Tiga | jumlah dadu tiga |
| Empat | jumlah dadu empat |
| Lima | jumlah dadu lima |
| Enam | jumlah dadu enam |
| Tiga Sama | sekurang-kurangnya tiga dadu sama: jumlah kelima-lima dadu |
| Empat Sama | sekurang-kurangnya empat dadu sama: jumlah kelima-lima dadu |
| Full | tiga dadu sama dan dua dadu lain yang sama: 25 mata |
| Sekuen Kecil | empat nilai berturutan: 30 mata |
| Sekuen Besar | lima nilai berturutan: 40 mata |
| Peluang | sebarang dadu: jumlah kelima-lima dadu |
| Penta | lima dadu sama: 50 mata |
Bonus bahagian atas
Jika 6 petak bahagian atas berjumlah sekurang-kurangnya 63 mata, kertas skor mendapat 35 mata. 63 sepadan dengan tiga dadu bagi setiap nilai: tiga satu, tiga dua, dan seterusnya sehingga tiga enam.
Mengorbankan satu petak
Mana-mana petak kosong boleh menerima balingan, walaupun tiada mata diperoleh di situ: sifar ditulis dan petak itu hilang. Dengan 1, 1, 3, 4 dan 6, hanya beberapa petak yang memberi mata; Full atau Grande suite akan memberi 0. App memberitahu hal ini: "Aucune case ouverte ne rapporte : il faut en sacrifier une" apabila keadaan itu berlaku.
Penta dan bonusnya
Lima dadu sama ialah Penta: 50 mata dalam petak Penta. Jika petak itu sudah mempunyai 50 mata, setiap Penta baharu memberi 100 mata bonus, selain petak tempat ia ditulis. Penta yang ditulis sebagai sifar (petak dikorbankan) tidak lagi memberi bonus.
Joker
Apabila Penta baharu muncul dan petak Penta mempunyai 50 mata:
- jika petak bahagian atas bagi nilai itu masih kosong, petak itu wajib dipilih. Dengan lima dadu empat, hanya petak Empat dibenarkan: 20 mata, tambah 100 bonus;
- jika tidak, satu petak kosong di bahagian bawah: Brelan, Carré, Full, Petite suite, Grande suite dan Chance. Full bernilai 25, Petite suite 30, Grande suite 40; petak lain mengira jumlah (20);
- jika seluruh bahagian bawah sudah penuh, satu lagi petak kosong di bahagian atas, yang nilai balingannya sifar: di sini As, 0 mata, dan bonus 100 tetap diperoleh.
Jika petak Penta telah dikorbankan sebagai sifar, semua itu tidak terpakai: Penta dimainkan seperti balingan biasa, tanpa bonus, dan Grande suite bernilai 0.
Tamat permainan
Permainan tamat apabila setiap pemain telah menjalani 13 pusingan. Jumlah (TOTAL) menambah bahagian atas, bonusnya, bahagian bawah dan bonus Penta; jumlah tertinggi menang.