Правилата на играта
Накратко
- 13 хода; във всеки ход се хвърлят 5 зара до 3 пъти, като задържате които искате.
- След хвърлянето точките се записват в свободна клетка на бланката; всяка клетка се използва само веднъж.
- Бонус от 35, ако горната част на бланката достигне 63; още 100 за всяко Пента след първото.
Ходът
Хвърляте 5-те зара. След това можете да задържите някои зарове, като ги докоснете, и да хвърлите останалите отново; после можете да повторите още веднъж. Най-много 3 хвърляния на ход. Не е задължително да стигнете до края: още след първото хвърляне можете да изберете клетка и да натиснете „Потвърди хода“.
В приложението, ако не изберете нищо след последното хвърляне, то само записва резултата след 3 секунди в клетката, която би избрал компютърът.
Бланката за точки
| Поле | Какво отчита |
|---|---|
| Асове | сбор на единиците |
| Двойки | сбор на двойките |
| Тройки | сбор на тройките |
| Четворки | сбор на четворките |
| Петици | сбор на петорките |
| Шестици | сбор на шестиците |
| Тройка | поне три еднакви зара: сбор на петте зара |
| Каре | поне четири еднакви зара: сбор на петте зара |
| Фул | три еднакви зара и още два еднакви: 25 точки |
| Малка скала | четири последователни стойности: 30 точки |
| Голяма скала | пет последователни стойности: 40 точки |
| Шанс | произволни зарове: сбор на петте зара |
| Пента | пет еднакви зара: 50 точки |
Бонусът на горната част
Ако 6-те клетки на горната част дават общо поне 63 точки, бланката получава 35 точки. 63 съответства на три зара от всяка стойност: три единици, три двойки и така нататък до три шестици.
Жертване на клетка
Във всяка свободна клетка може да се запише хвърлянето, дори да не носи нищо там: записва се нула и клетката е загубена. С 1, 1, 3, 4 и 6 носят точки само няколко клетки; Фул или Голям стрийт биха дали 0. Приложението го показва: „Няма отворена клетка, която носи точки: трябва да жертвате една“, когато е така.
Пентата и нейният бонус
Пет еднакви зара са Пента: 50 точки в клетката Пента. Ако тази клетка вече има 50 точки, всяка нова Пента носи 100 точки бонус, освен клетката, в която я записвате. Пента, записана като нула (жертвана клетка), вече не дава бонус.
Жокерът
Когато дойде нова Пента и клетката Пента има 50 точки:
- ако горната клетка за тази стойност е свободна, тя е задължителна. С пет четворки е разрешена само клетката Четворки: 20 точки плюс 100 бонус;
- иначе – свободна клетка от долната част: Трион, Каре, Фул, Малък стрийт, Голям стрийт и Шанс. Тогава Фулът носи 25, Малкият стрийт 30, Големият стрийт 40; останалите клетки отчитат сбора (20);
- ако цялата долна част е запълнена, друга свободна клетка от горната част, където хвърлянето носи нула: тук Единици, 0 точки, като бонусът от 100 се запазва.
Ако клетката Пента е жертвана с нула, нищо от това не важи: Пентата се играе като обикновено хвърляне, без бонус, и Големият стрийт би носил 0.
Край на играта
Играта свършва, когато всеки играч изиграе своите 13 хода. Общата сума (ОБЩО) събира горната част, нейния бонус, долната част и бонусите за Пента; печели най-голямата сума.