5 Dice пет зара, три хвърляния

Правилата на играта

Накратко

  • 13 хода; във всеки ход се хвърлят 5 зара до 3 пъти, като задържате които искате.
  • След хвърлянето точките се записват в свободна клетка на бланката; всяка клетка се използва само веднъж.
  • Бонус от 35, ако горната част на бланката достигне 63; още 100 за всяко Пента след първото.

Ходът

Хвърляте 5-те зара. След това можете да задържите някои зарове, като ги докоснете, и да хвърлите останалите отново; после можете да повторите още веднъж. Най-много 3 хвърляния на ход. Не е задължително да стигнете до края: още след първото хвърляне можете да изберете клетка и да натиснете „Потвърди хода“.

В приложението, ако не изберете нищо след последното хвърляне, то само записва резултата след 3 секунди в клетката, която би избрал компютърът.

Бланката за точки

ПолеКакво отчита
Асовесбор на единиците
Двойкисбор на двойките
Тройкисбор на тройките
Четворкисбор на четворките
Петицисбор на петорките
Шестицисбор на шестиците
Тройкапоне три еднакви зара: сбор на петте зара
Карепоне четири еднакви зара: сбор на петте зара
Фултри еднакви зара и още два еднакви: 25 точки
Малка скалачетири последователни стойности: 30 точки
Голяма скалапет последователни стойности: 40 точки
Шанспроизволни зарове: сбор на петте зара
Пентапет еднакви зара: 50 точки
3, 3, 3, 5 и 5: Фул 25, Трион 19, Тройки 9, Петорки 10, Шанс 19.

Бонусът на горната част

Ако 6-те клетки на горната част дават общо поне 63 точки, бланката получава 35 точки. 63 съответства на три зара от всяка стойност: три единици, три двойки и така нататък до три шестици.

Жертване на клетка

Във всяка свободна клетка може да се запише хвърлянето, дори да не носи нищо там: записва се нула и клетката е загубена. С 1, 1, 3, 4 и 6 носят точки само няколко клетки; Фул или Голям стрийт биха дали 0. Приложението го показва: „Няма отворена клетка, която носи точки: трябва да жертвате една“, когато е така.

Пентата и нейният бонус

Пет еднакви зара са Пента: 50 точки в клетката Пента. Ако тази клетка вече има 50 точки, всяка нова Пента носи 100 точки бонус, освен клетката, в която я записвате. Пента, записана като нула (жертвана клетка), вече не дава бонус.

Жокерът

Когато дойде нова Пента и клетката Пента има 50 точки:

  • ако горната клетка за тази стойност е свободна, тя е задължителна. С пет четворки е разрешена само клетката Четворки: 20 точки плюс 100 бонус;
  • иначе – свободна клетка от долната част: Трион, Каре, Фул, Малък стрийт, Голям стрийт и Шанс. Тогава Фулът носи 25, Малкият стрийт 30, Големият стрийт 40; останалите клетки отчитат сбора (20);
  • ако цялата долна част е запълнена, друга свободна клетка от горната част, където хвърлянето носи нула: тук Единици, 0 точки, като бонусът от 100 се запазва.

Ако клетката Пента е жертвана с нула, нищо от това не важи: Пентата се играе като обикновено хвърляне, без бонус, и Големият стрийт би носил 0.

Край на играта

Играта свършва, когато всеки играч изиграе своите 13 хода. Общата сума (ОБЩО) събира горната част, нейния бонус, долната част и бонусите за Пента; печели най-голямата сума.

Решения, специфични за приложението